• 欢迎来到莫知我哀的博客,日常不定时更新C++、C#、Unity、OpenGL、游戏开发相关文章。同步博客: CSDN
  • 网站左下角可以开启好听的背景音乐~~
  • 如果您觉得本博客很有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧

[图形学]SoftwareRender 三部曲1 —— 前言

图形学 wahh 376次浏览 0个评论 扫描二维码

一.介绍

这个系列主要是介绍如何简单制作一个SoftwareRender,后面会分三篇文章来完成这个系列。在看这个系列之前最好先阅读之前【游戏开发3D数学笔记】;在这个工程中的所需要的一些数学库(Vector、Matrix、Mesh等)都来源于之前3D数学系列。当然,这些数学库使用上比较简单,如果你对其数学原理不是很感兴趣的话,也可以跳过,并不会对这个系列的阅读有什么影响。

 

二.代码

这个系列最后的工程代码已经提交到github上,如果在本系列文章没有完成的情况下,你也可以直接去github上下载源代码进行阅读。github地址
(PS:工程文件版本:VS2017)

 

三.最后有话说

这个系列的工程是我参照学习Github上的一个开源工程Tiny3D,代码设计上会有相似的地方,本人在其基础上做了一些小的改动。


莫知我哀 , 版权所有丨如未注明 , 均为原创丨本网站采用BY-NC-SA协议进行授权
转载请注明原文链接:[图形学]SoftwareRender 三部曲1 —— 前言
喜欢 (0)
发表我的评论
取消评论
表情 贴图 加粗 删除线 居中 斜体 签到

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
Title - Artist
0:00