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Wahh'Blog

Unity3D

[Shader] 模型轮廓高亮

[Shader] 模型轮廓高亮
1. 前言 最近在做毕设中,遇到一个功能,就是当玩家的准星选中动物的时候,想让动物表面轮廓高亮起来。大概效果如下图: 其实核心就是实现一个轮廓高亮的Shader,这类效果的Shader网上有许多实现的方法,下面给出几种种解决方案。   2.  基于几何生成方法的描边效果 这个方法是在慕容小匹夫 - 陈嘉栋的Git上学习到的一个方法,具体步骤如下:……继续阅读 »

wahh 1年前 (2018-04-29) 1167浏览 0评论 1个赞

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