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[Unity3D] 官方案例——粒子系统制作火焰效果

[Unity3D] 官方案例——粒子系统制作火焰效果
1. 导入资源 打开素材里面的Shuriken场景,然后通过菜单GameObject->Particle System创建一个粒子系统对象,并将物体移至火把位置,此时效果如下:   2. 设置粒子系统对象参数 1.将Duration(持续时间)设置为1.0,Start Lifetime(粒子的生命)设置为1.0,Start Speed(粒子……继续阅读 »

wahh 8个月前 (05-18) 549浏览 0评论 2个赞

[Unity3D] Gradient Editor的使用

[Unity3D] Gradient Editor的使用
1. 前言 有时候,我们需要定义渐进色来实现一系列颜色变化的动画效果;传统做法可以使用Animation来做补间动画,这里我们可以使用一种新的方式——Gradient。相比起优势来说,Gradient比补间动画来说更容易直观看到颜色渐变的过程而且编辑较为方便。下面将使用Gradient来实现一个我们在FPS类游戏中常见的受击提示效果。   2. G……继续阅读 »

wahh 8个月前 (05-18) 559浏览 0评论 0个赞

[Shader] 模型轮廓高亮

[Shader] 模型轮廓高亮
1. 前言 最近在做毕设中,遇到一个功能,就是当玩家的准星选中动物的时候,想让动物表面轮廓高亮起来。大概效果如下图: 其实核心就是实现一个轮廓高亮的Shader,这类效果的Shader网上有许多实现的方法,下面给出几种种解决方案。   2.  基于几何生成方法的描边效果 这个方法是在慕容小匹夫 - 陈嘉栋的Git上学习到的一个方法,具体步骤如下:……继续阅读 »

wahh 9个月前 (04-29) 488浏览 0评论 1个赞

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